キャラクター作成 ドラクエシネマ進捗 更新日:2024年6月21日 Unreal Engineドラクエシネマ MetaHumanで試しに撮ってみようかと色々調べ中です。動かすワークフローをまた考え直さないといけませんね。とりあえずシンシアを作りたかったのですが、エルフなので耳の長さを大きく変えなければなりません。MetaHuma […] 続きを読む
山奥の村 汚し+ライティング ドラクエシネマ進捗 更新日:2024年6月21日 Unreal Engineドラクエシネマ ライティングはひとまずこの感じで進めようかと、キリがないので。なんでしょう…プロのCGってちゃんと空気があるんですよね。色んなチュートリアル見漁っていますが、あの深みがどうしても出せません..。全然違います。 […] 続きを読む
山奥の村舞台ベース作成 ドラクエシネマ進捗 更新日:2024年6月21日 Unreal Engineドラクエシネマ ベースが出来ました。 これを汚したり、生活感を出して作りこみます。 花畑 湖~川 と思いましたが、時間がかかりすぎるので映るところだけにすることに… キャラクターモデルの怒りや笑顔などの表情に限界を感じていま […] 続きを読む
ドラクエシネマ 全体の進捗 更新日:2024年6月21日 Unreal EngineYouTube運営ドラクエシネマ雑記 全工程予定は以下 一人なので絵コンテなどはありません。 【山奥の村】 時間がかかりすぎてしまったため半分ほどでアップロード済 撮影済 72/104ショット レベルデザイン 山奥の村2 (舞台作成)後で モデリング・リギン […] 続きを読む
自主制作映画 「DRAGON QUEST 4 : 1章~2章冒頭」ドラクエシネマ – UE5 アップロード 更新日:2024年6月21日 Unreal EngineYouTube運営ドラクエシネマ雑記 制作期間はパフパフ場面から最後までで2~3週間ほどです。その前のパートは2年前の焼き直しなので計算できません。 今回はda vinci resolveで出力してみました。 画像の編集もフリーのphotopeaでやってみて […] 続きを読む
Popular Pet Names in Different Countries 更新日:2022年12月12日 雑記 Have you ever wondered what are popular pet names in foreign countries? Well, wonder no more. Today we present […] 続きを読む
各国で人気のペットの名前 更新日:2022年12月12日 AIAIに聞いてみた 外国で人気のあるペットの名前ってなんだろうと考えたことはありませんか?さて、もう迷うことはありません。今日は、様々な国で最も人気のあるペットの名前をご紹介します。 インドで人気のペットの名前 インドでは、ヒンズー教の神々 […] 続きを読む
How to Set the Target Audience for Game Development 更新日:2022年12月11日 雑記 Game development is a creative process, but it also requires strategic work. Who is your target audience? What […] 続きを読む
ゲーム開発におけるターゲット層の設定方法 更新日:2022年12月11日 AIAIに聞いてみた ゲームの開発はクリエイティブな作業ですが、戦略的な作業も必要です。ターゲット層は?どのような層をターゲットにしているのか?どのようにリーチするのか?これらは、開発プロセスを開始する前に答えるべき重要な質問です。このブログ […] 続きを読む
How to Set Up a Game Concept 更新日:2022年12月11日 雑記 Setting up a game concept can be a daunting task, but if you follow these five simple steps, you should be abl […] 続きを読む