キャラクター作成 ドラクエシネマ進捗 更新日:2024年6月21日 Unreal Engineドラクエシネマ MetaHumanで試しに撮ってみようかと色々調べ中です。動かすワークフローをまた考え直さないといけませんね。とりあえずシンシアを作りたかったのですが、エルフなので耳の長さを大きく変えなければなりません。MetaHuma […] 続きを読む
山奥の村 汚し+ライティング ドラクエシネマ進捗 更新日:2024年6月21日 Unreal Engineドラクエシネマ ライティングはひとまずこの感じで進めようかと、キリがないので。なんでしょう…プロのCGってちゃんと空気があるんですよね。色んなチュートリアル見漁っていますが、あの深みがどうしても出せません..。全然違います。 […] 続きを読む
山奥の村舞台ベース作成 ドラクエシネマ進捗 更新日:2024年6月21日 Unreal Engineドラクエシネマ ベースが出来ました。 これを汚したり、生活感を出して作りこみます。 花畑 湖~川 と思いましたが、時間がかかりすぎるので映るところだけにすることに… キャラクターモデルの怒りや笑顔などの表情に限界を感じていま […] 続きを読む
ドラクエシネマ 全体の進捗 更新日:2024年6月21日 Unreal EngineYouTube運営ドラクエシネマ雑記 全工程予定は以下 一人なので絵コンテなどはありません。 【山奥の村】 時間がかかりすぎてしまったため半分ほどでアップロード済 撮影済 72/104ショット レベルデザイン 山奥の村2 (舞台作成)後で モデリング・リギン […] 続きを読む
自主制作映画 「DRAGON QUEST 4 : 1章~2章冒頭」ドラクエシネマ – UE5 アップロード 更新日:2024年6月21日 Unreal EngineYouTube運営ドラクエシネマ雑記 制作期間はパフパフ場面から最後までで2~3週間ほどです。その前のパートは2年前の焼き直しなので計算できません。 今回はda vinci resolveで出力してみました。 画像の編集もフリーのphotopeaでやってみて […] 続きを読む
Steamで売上2000万程度のゲーム 更新日:2022年12月5日 ゲーム開発 手元に1000万くらい残るゲーム達。集めてみた。 ※開発人数は考慮しない。発売より1-3年程度のもの。 Objects in Space 2Dオープンワールドステルスアクション Demonheart 悪魔系恋愛ノベル A […] 続きを読む
Unreal Engine 雲の作り方 更新日:2022年12月6日 Unreal Engineゲーム開発 この動画冒頭の雲海を作った時の工程を備忘録として残しておきます。 これはUE5でした作業ですが、4でも同じだと思います。もう少し透明感とモコモコ感が欲しかったのですが、一応雲に見えるのでよしとしています。 Niagara […] 続きを読む
動く一枚絵の作成手順 ③After Effects編「ループさせる・3D化」 更新日:2022年12月6日 Adobeゲーム開発 ループさせる 動きを滑らかにする 前の記事でAEに画像を配置し、動かすことができました。 では動きを滑らかにする処理をいれましょう。 全てのキーフレームを選択したいのですが、 左の>を展開して●を◇にしなければ選択できま […] 続きを読む
動く一枚絵の作成手順 ②After Effects編「パペットツール」 更新日:2022年12月6日 Adobeゲーム開発 After Effects 前の記事で素材が準備できました。 これをAEに入れていきます。今回つける表現は「息遣いと風」の動きと、画面の雰囲気作り(霧や埃)程度です。 AEを起動したらComposition>New […] 続きを読む
動く一枚絵の作成手順 ①Photoshop編 更新日:2022年12月6日 ゲーム開発 ミュージックビデオなどで、 すこーしだけ動いている一枚絵の動画があったりしますよね。 私が作ったものだとこういう感じのものです。 少し髪や服が揺れたりするだけでも静止画よりは臨場感が増すものです。色々な手法があるとは思い […] 続きを読む