キャラクター作成 ドラクエシネマ進捗 更新日:2024年6月21日 Unreal Engineドラクエシネマ MetaHumanで試しに撮ってみようかと色々調べ中です。動かすワークフローをまた考え直さないといけませんね。とりあえずシンシアを作りたかったのですが、エルフなので耳の長さを大きく変えなければなりません。MetaHuma […] 続きを読む
山奥の村 汚し+ライティング ドラクエシネマ進捗 更新日:2024年6月21日 Unreal Engineドラクエシネマ ライティングはひとまずこの感じで進めようかと、キリがないので。なんでしょう…プロのCGってちゃんと空気があるんですよね。色んなチュートリアル見漁っていますが、あの深みがどうしても出せません..。全然違います。 […] 続きを読む
山奥の村舞台ベース作成 ドラクエシネマ進捗 更新日:2024年6月21日 Unreal Engineドラクエシネマ ベースが出来ました。 これを汚したり、生活感を出して作りこみます。 花畑 湖~川 と思いましたが、時間がかかりすぎるので映るところだけにすることに… キャラクターモデルの怒りや笑顔などの表情に限界を感じていま […] 続きを読む
ドラクエシネマ 全体の進捗 更新日:2024年6月21日 Unreal EngineYouTube運営ドラクエシネマ雑記 全工程予定は以下 一人なので絵コンテなどはありません。 【山奥の村】 時間がかかりすぎてしまったため半分ほどでアップロード済 撮影済 72/104ショット レベルデザイン 山奥の村2 (舞台作成)後で モデリング・リギン […] 続きを読む
自主制作映画 「DRAGON QUEST 4 : 1章~2章冒頭」ドラクエシネマ – UE5 アップロード 更新日:2024年6月21日 Unreal EngineYouTube運営ドラクエシネマ雑記 制作期間はパフパフ場面から最後までで2~3週間ほどです。その前のパートは2年前の焼き直しなので計算できません。 今回はda vinci resolveで出力してみました。 画像の編集もフリーのphotopeaでやってみて […] 続きを読む
Unreal Engine 雲の作り方 更新日:2022年12月6日 Unreal Engineゲーム開発 この動画冒頭の雲海を作った時の工程を備忘録として残しておきます。 これはUE5でした作業ですが、4でも同じだと思います。もう少し透明感とモコモコ感が欲しかったのですが、一応雲に見えるのでよしとしています。 Niagara […] 続きを読む
動画制作ツール紹介 更新日:2021年5月31日 Unreal Engineゲーム開発 今の時代、ツールを駆使すればスキルが無くてもある程度の創作が出来ます。 いい時代ですね 使用ツール、どこで躓いてどう解決したのか。 一度調べたことをまた調べなおしたりしているので、自分への備忘録としても書き綴っていこうと […] 続きを読む