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「雑記」の記事一覧


ドラクエシネマ 全体の進捗

  • 更新日:2024年6月21日
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  • 雑記
全工程予定は以下 一人なので絵コンテなどはありません。 【山奥の村】 時間がかかりすぎてしまったため半分ほどでアップロード済 撮影済 72/104ショット レベルデザイン 山奥の村2 (舞台作成)後で モデリング・リギン […]
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自主制作映画 「DRAGON QUEST 4 : 1章~2章冒頭」ドラクエシネマ – UE5 アップロード

  • 更新日:2024年6月21日
  • Unreal Engine
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  • 雑記
制作期間はパフパフ場面から最後までで2~3週間ほどです。その前のパートは2年前の焼き直しなので計算できません。 今回はda vinci resolveで出力してみました。 画像の編集もフリーのphotopeaでやってみて […]
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Popular Pet Names in Different Countries

  • 更新日:2022年12月12日
  • 雑記
Have you ever wondered what are popular pet names in foreign countries? Well, wonder no more. Today we present […]
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How to Set the Target Audience for Game Development

  • 更新日:2022年12月11日
  • 雑記
Game development is a creative process, but it also requires strategic work. Who is your target audience? What […]
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How to Set Up a Game Concept

  • 更新日:2022年12月11日
  • 雑記
Setting up a game concept can be a daunting task, but if you follow these five simple steps, you should be abl […]
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How to Freelance in Creative Work

  • 更新日:2022年12月8日
  • 雑記
Are you a creative professional looking to freelance? If so, there are a few things you need to keep in mind. […]
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What are some ways to promote my personal creations?

  • 更新日:2022年12月8日
  • 雑記
There are many ways to promote your personal creations, but it can be hard to know where to start. Here are a […]
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What is a Metaverse?

  • 更新日:2022年12月7日
  • 雑記
First used in Neal Stephenson’s novel Snow Crash, the term “metaverse” refers to a virtual w […]
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What is Singularity?

  • 更新日:2022年12月7日
  • 雑記
Singularity is the moment when technological innovation is so rapid and its impact so profound that it transfo […]
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On Effective Time Management in Long Projects

  • 更新日:2022年12月7日
  • 雑記
When you’re working on a long project, it can be easy to lose track of time: two weeks in and you’ […]
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