キャラクター作成 ドラクエシネマ進捗 更新日:2024年6月21日 Unreal Engineドラクエシネマ MetaHumanで試しに撮ってみようかと色々調べ中です。動かすワークフローをまた考え直さないといけませんね。とりあえずシンシアを作りたかったのですが、エルフなので耳の長さを大きく変えなければなりません。MetaHuma […] 続きを読む
山奥の村 汚し+ライティング ドラクエシネマ進捗 更新日:2024年6月21日 Unreal Engineドラクエシネマ ライティングはひとまずこの感じで進めようかと、キリがないので。なんでしょう…プロのCGってちゃんと空気があるんですよね。色んなチュートリアル見漁っていますが、あの深みがどうしても出せません..。全然違います。 […] 続きを読む
山奥の村舞台ベース作成 ドラクエシネマ進捗 更新日:2024年6月21日 Unreal Engineドラクエシネマ ベースが出来ました。 これを汚したり、生活感を出して作りこみます。 花畑 湖~川 と思いましたが、時間がかかりすぎるので映るところだけにすることに… キャラクターモデルの怒りや笑顔などの表情に限界を感じていま […] 続きを読む
ドラクエシネマ 全体の進捗 更新日:2024年6月21日 Unreal EngineYouTube運営ドラクエシネマ雑記 全工程予定は以下 一人なので絵コンテなどはありません。 【山奥の村】 時間がかかりすぎてしまったため半分ほどでアップロード済 撮影済 72/104ショット レベルデザイン 山奥の村2 (舞台作成)後で モデリング・リギン […] 続きを読む
Unreal Engine 雲の作り方 更新日:2022年12月6日 Unreal Engineゲーム開発 この動画冒頭の雲海を作った時の工程を備忘録として残しておきます。 これはUE5でした作業ですが、4でも同じだと思います。もう少し透明感とモコモコ感が欲しかったのですが、一応雲に見えるのでよしとしています。 Niagara […] 続きを読む